人聲后期 精細效果 處理方法要點
在人聲效果的精細處理上,大多數都是使用反復試探性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:
(1)尋找一個理想的調音效果,需經多次猜測,所以需要較長的時間。
(2)較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對于調音規律的歸納總結沒什么幫助,并且以后也不易再現。
(3)不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經驗,通常都無法用于另一設備。
發展到目前的效果處理設備,用于改變音源音色的技術手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數組合所產生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數設置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專業性極強的參數,大多數人都難以 理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個可調參數,并且其可調范圍也比較狹窄。這種調整簡單的效果處理設備容許人們在上面進行 嘗試性調整,而不會出現太大的問題。但對于效果處理要求更為精細的調音場合,例如在多軌錄音系統當中,則必須使用更為專業的效果處理設備,用以做出更為精 細的效果處理。
頻率均衡
很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調整的四段頻率均衡。
多數頻率均衡的可調參數只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數不存在,而且這兩項參數為不可調的固定參數。當然這兩項參數設置為可調也并非難 事,但這些會增加設備的成本,并使其調整變得復雜化。所以增益、頻點和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見到。
實際上,增益、頻點和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術參數以及他在人耳聽感上的對應關系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發音最為靈活,不同音高、不同發音方式所產 生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩定,因而其共鳴所產生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音 基本無關。
頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調節鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻 程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調節范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應提醒大家的是:進行此項調整的監聽音箱不得使用低頻發音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發音的明亮感,向上調節可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲 大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻 點即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻 率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程, 均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發任何音時,其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
(2)卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用"G"來標識,均衡頻率調節鈕用"F"來標識,均衡帶寬調節鈕用"F"或"Q"來標識。
延時反饋
延時反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見參數有以下幾種:
混響時間:能逼真的模擬自然混響的數碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術參數可調,然而對這些技術參數的調整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
高頻滾降:此項參數用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即為模擬次效應而設置。
聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調制:這是一項技術性的參數,因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調制。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調治深度:指上述調頻電路的調治深度。
混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選 項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關,此項參數即用于調節此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時
延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產生合唱、鑲邊、回音等效果。
當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a生簡單的混響效果。
延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數都差不多,具體有以下幾項:
延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調整。
反饋增益(FB Gain),即延時反饋的增益控制。
反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
調制頻率(Freq),指主延時的調頻周期。
調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。
高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
預延時(Ini Dly),指主延時電路預延時時間調整。
均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點頻率選擇。
由于延時產生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設備提供的預置參數,因為這些預置參數給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵
對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。
一些數碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產生出"發硬"的音感效果。
由于限幅失真所引起的主要是產生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。
另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產生出不那么嘈雜的激勵處理。
激勵處理類似于音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經習慣了那種稍顯嘈雜 的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經過專門訓練的人之外,大部分的發言都缺乏勁 度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
(1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
(3)對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
(4)對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產生令人不悅的嘈雜聲響。
(5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。
歌唱發音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調節激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
對人聲音源的激勵處理,最好是使用數碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:
輸入增益(Gmn),用于調節輸入電平,注意此處切勿使設備產生過載。
諧頻率(Tuning),根據需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
動電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。
混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。
效果處理的整體規劃
對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數字式調音臺,至少3臺數字式效果器和一臺數字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
(1)8OOHz附近的頻段可使人產生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發音的總印象;
(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對于發音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
以上均衡處理較適用于現場擴音,如果是多軌錄音或節目轉發,則應將增益的調節量減半。
均衡調好之后,再調節激勵器。先將激勵器的驅動電平和頻電平調至最大狀態,頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅 動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經激勵處理 的原聲略微掩蓋。此一現象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發音給人的聽感就是原聲,后一種則可產生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯,只能串聯。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備 連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。
最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色。
混響處理的基礎潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。
(2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數碼效果處理器上都有現成的程序可供使用。
(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發音已經變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。
為了在不導致其發音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯處理方式。此種處理的延時時間 一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響 音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。
人聲悶:
調節EQ,適當衰減低頻增益高頻。
人聲太遠想調近:
1:調節EQ,適當增益中高頻。
2:使用BBE適當激勵中高頻。但是此法容易產生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大壓縮。(據說此法很好,不過我還米試過)用WAVESL1也可以。
4:可以減小混響,或者降低早期反射聲的時間,或者縮小房間尺寸。
調節人聲的左右:
1:Surrounded(調節環繞聲或者聲音移動的感覺都可以用)
2:直接調聲像
對人聲常用的音頻處理一般包括以下幾個方面(注意順序,很重要):
1.EQ:也就是均衡,因為話筒的拾音頻響曲線差異的以及歌手嗓音特征差異,一般根據錄出的人聲實際效果作適當處理,比如有的聲音太尖,
有的聽起來很悶,有的鼻音很重,有的唇齒音很重,這些都是由于聲音各頻段的強弱不均衡造成的聽覺差異??梢酝ㄟ^EQ對各頻段的聲音信號均衡(增減)處理, 能起到改善作用。
2.激勵器:也叫諧波發生器,能將聲音在某些頻段增加一些隨機的諧波,合適的激勵會給聲音帶來美化的成分,激勵器和EQ的區別是:EQ只
是調整某些頻段的信號強弱,激勵器是在某些頻段增加新的聲波成分。不合適的激勵對聲音有破壞作用,使聲音聽起來很“臟”。所以很多人常常不做激勵處理。
3.壓縮(壓限)器:自動調整聲音電平的動態范圍。說通俗簡單點你明白得更快:就是自動將時間軌上所有的聲音信號做以下處理:當聲音小的
時候,按預調整的參數提升音量,當聲音大超過某個界限的時候,開始按預先設置參數的比例壓縮減小音量,最后的結果是改變整個聲音軌的動態范圍(最大音量和
最小音量的差值),通常壓限器的作用是減小動態范圍。經過壓限的聲音聽起來更飽滿、有力,聲音小的地方聽起來不費勁,聲音很大的地方也不震耳。
4.混響器:美化聲音,讓聲音聽起來有空間感,聲音圓潤通透。
除噪常用的方法有以下幾種:
1.噪聲門:設定一個電平的門限值,低于這個門限的信號電平全部過濾掉,高于門限值的信號電平全部通過(這里信號電平指的是信號和噪音電
平總和的電平),這種方法能很有效地除去演唱間歇的背景底噪,并且對原始聲音無破壞作用),缺點是當人聲出來的時候噪聲門打開,噪音信號也跟著進來了,不
能去掉整個素材的底噪。信噪比高的話信號強噪音越聽不明顯, 所以信噪比高的聲音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是這么一個噪聲門的效果
器。參數調多少合適?一般在-50~-40dB左右,實際背景底噪的大小是不一定的,自己試吧,正確的位置是聽不到背景噪音,但人聲發出的最小聲音不被濾 掉。
2.采樣除噪法:這是專業音頻處理軟件比較有效除去持續穩定的背景噪音的一種方法,除噪的原理就是對噪音的波形樣本進行取樣,然后對整段
素材的波形和采樣噪音樣本分析,自動去除噪音。這種除噪的優點是能徹底除去噪音,缺點是對原始人聲音質有破壞作用,信噪比越底破壞性越大。經過這種除噪后
的聲音金屬味很濃。
3.其他除噪方法:用頻譜分析噪音所在的頻段,通過對EQ的調整,衰減底噪所在的頻段信號電平。這對原始人聲這頻段的信號也衰減了,形成新的問題,也用的比較少。
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1. 輸入電平(input):用于控制效果整體音量,保證不會過載。
2. 低頻切點&高頻切點(Lou Cut&High Cut):一般在做處理的時候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現一些諸如“宇宙聲”等科幻環境時,才把高低頻保留。
3. 早反射時間(Predelay):就是直達聲與前反射聲的時間距離。有以下幾個特點:空間越大,Predelay 越長;反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長;反之越短。
4. 空間廣度(Room size):就是混響空間的大小,數值小,聲音在聲場的位置靠后,數值大聲音靠前。
5. 擴散程度(diffusion):傳統上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知
道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion 。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反
射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開,混響聲聽起來就
比較接近回聲了,聲音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般來說混響中的高頻的持續時間肯定比低頻要短??臻g越大,空間內物體越多,物體和墻壁
表面越不光滑,高頻的持續時間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時間才與低頻接近。
7. 分頻點(Crossover):和低混一起調整。
8. 殘響時間(Decay time):也就是整個混響的總長度。不同的環境會有不同的長度,有以下幾個特點:空間越大,decay 越長;反之越短 空間越空曠,decay 越長;反之越短。
9. 高頻衰點(High Damping):一般來說混響中的高頻是很容易大幅度衰減的??臻g越大,空間內物體越多,物體和墻壁表面越不光
滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂混音的時候,有時為了聲音的好聽,也并
不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規律。
10. 原始干聲(Dry):dry out 是指原始聲音。在混響中,要想使聲音聽起來更遠,就把 dry out 拉小
11. 早反射聲(E.R):也就是早反射的聲音大小
12. 混響音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個特點:wet out 與空間大小無關,而只 與空間內雜物的多少以及墻壁及物體的材質有關 墻壁及室內物體的表面材質越松軟,wet out 越?。环粗酱?nbsp;空間內物體越多,wet out 越 ?。环粗酱?nbsp;墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 聲場寬度(Width):適合做立體聲效果。
14. 輸出聲場(Output):這個選項能夠將輸出強制設為單聲道或立體聲。
15. 尾音(Tail):設置是否在聲音的末尾多加一點混響聲。通過這個選項你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴展。
EQ處理
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發音方式而言,他有3個部分:一是由聲帶震動所產生的樂音,此部分的發音量為靈活,不同音高、不同發音方式
所產生的頻譜變化也大;二是鼻腔共鳴所產生的低頻楷音,由于鼻腔的形狀相對比較穩定,因而其共鳴所產聲的楷音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩
擦聲,這種齒音與聲帶震動所產生的樂音基本無關。
頻率均衡可以大致地將這3部分頻譜分離出來。用于調節鼻音的頻率段在500HZ以下,均衡的中點頻率一般在80——150HZ均衡帶寬為4個倍頻程。
列如:可以將100HZ定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100--400HZ平緩過度,均衡增益的調節范圍可以為+10dB~-6dB.這
里應提醒大家的是:進行此項目調整時的監聽音箱不得使用低頻發音很弱的箱子,以避免鼻音被無意過分加重。人聲齒音的頻譜分布在4KHZ以上。由于此頻段包 含部分樂音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHZ,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800HZ的均衡 處理,其均衡增益最低可向下調至-10DB。
由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音3個部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發音自然、順暢。
1/2倍頻程的窄頻帶均衡的提升處理極易使人聲音源變怪,此種均衡方式雖然可以大幅改變音源的音色,然而如果不是為了產生特殊的效果,歌唱發
音的均衡處理應以音感自然為基準。為了在不破壞人聲自然感的基礎上對其進行特定的效果處理,可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形。
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但蒼白無力,缺乏穿透感,可在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值到-3DB。
(3)卷舌齒音的音感尖肅,“噓”音缺乏清晰感,可以在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減量最大值可以到-6dB。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器,列如全數字調音臺的均衡器就具有顯示均衡曲線的功能。應這樣可在進行均衡處理是,看到均衡曲線的形狀,為以后重調帶來方便。
一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用“G”表示,均衡頻率調節鈕用“F”來表示,均衡帶寬調節鈕用“F”或“Q”來標識。
詳細的調試法總結如下:
聽音評價術語 聽音評價術語含義
1、聲音發破(劈): 諧波及互調畸變嚴重有“噗”聲,以切削平頂,畸變>10%
2、聲音發硬: 有諧波及互調畸變,被儀器明顯看出,畸變3%~5%
3、聲音發炸: 高頻或中高頻過多,存在兩種畸變。
4、聲音發沙: 中高頻畸變有瞬太互調畸變。
5、聲音發燥: 有畸變,中高頻過多,有瞬太互調畸變。
6、聲音發悶: 高頻或中高頻過少或指向性太尖,而偏離軸線。
7、聲音發渾: 瞬態不好,揚聲器諧振峰突出,低頻或中低頻過多。
8、聲音寬厚: 頻帶寬;中頻低;低頻好;混響適度。
9、有層次: 瞬態好;頻率特性平坦;混響適度。
10、聲音扎實: 中低頻好;混響適度;響應足夠。
11、聲音發散: 中頻欠缺;中頻瞬太不好或混響過度。
12、聲音狹窄: 頻率特性狹窄(只有150~4KHz)。
13、金屬聲(鋁皮聲): 中高頻個別點突出高,畸變嚴重。
14、聲音圓潤: 頻率特性及畸變指標均好,混響適度,瞬態好。
15、有水分: 中高頻及高頻好,混響適度。
16、聲音明亮: 中高頻及高頻足夠;響應平坦;混響適度。
17、聲音尖刺: 高頻及中高頻過多。
18、高音虛(飄): 缺乏中頻;中高頻及高頻指向性太尖銳
20、聲音發干: 缺乏混響,缺乏中高頻。
21、聲音發暗: 缺乏高頻及中高頻。
22、聲音發直(木): 有畸變,中底頻有突出點,混響少,瞬態差。
23、平衡式諧和: 頻率特性好,畸變小。
24、轟鳴: 揚聲器諧振峰嚴重突出,畸變及瞬態均不好。
25、清晰度好: 中高頻及高頻好,畸變小,瞬態好,混響適度。
26、透明感: 高頻及中高頻適度,畸變小,瞬態好。
27、有立體感(指單聲道): 頻響平坦,混響適度,畸變小,瞬態好。
28、現場感或臨場感: 頻響好,特別中高頻好,畸變小,瞬態好。
29、豐滿: 頻帶寬,中低頻好,混響適度。
30、柔和: 低頻及中低頻適量,畸變小。
31、有氣勢: 響度足,混響好,低頻及中低頻好。
各音源的頻率范圍表
音源
歌聲(男) 150Hz~600Hz影響歌聲力度,提升此頻段可以使歌聲共鳴感強,增強力度。
歌聲(女) 1.6~3.6KHz影響音色的明亮度,提升此段頻率可以使音色鮮明通透。
語音 800Hz是“危險”頻率,過于提升會使音色發“硬”、發“楞”
沙啞聲 提升64Hz~261Hz會使音色得到改善。
喉音重 衰減600Hz~800Hz會使音色得到改善
鼻音重 衰減60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。
齒音重 6KHz過高會產生嚴重齒音。
咳音重 4KHz過高會產生咳音嚴重現象(電臺頻率偏離時的音色)
ultrafunkfx EqualizerR3對人聲處理的參數.和對混音后整體調的參數
進行后期制作之前,很重要的一步是分析干聲作品,因為不同演唱風格的歌和不同音質的干聲在后期制作的參數是有很大區別的。一定要明確,好的后期制作是靠細聽和修正效果參數做出來的,那種用一個參數應付所有的作品是很難做出精品的。
1.1聽噪聲大小
用
干聲聽演唱的部分噪聲的大小,噪聲的類別很多,背景噪音最為多見,因為我們都不是在錄音棚里制作,房間隔音能力一般較差,環境里各種各樣的背景噪音(如聲
卡的雜音、音箱的噪音、家里電器的電流聲、電腦的風扇音等等),但是聽覺里最常見的也是后期能較容易處理掉的是輕微的隆隆聲、嗚嗚聲,越細小越模糊的越好
處理,越粗大越尖銳清晰的越難處理,如果能明顯聽到演唱聲中有粗大、尖銳、清晰的噪聲,說明其分貝數較大,純粹成了雜音了,建議把含有噪聲的部分重錄,因
為靠后期制作是很難消掉了,要消去多半會付出原聲失真的代價。
當然如果其中有明顯的嘶聲、咔音、噗聲或者輕微的破音,那么也可記下它的大概位置,在降噪后也可以對它們有目的地進行削減和清除。
聽噪聲的大小還應與無演唱聲的空白處進行噪聲音量大小的對比,找出與演唱部分里噪聲的相近的、同時又是波形較為平直的空白部分,這樣便于在降噪聲時的噪聲取樣。
1.2聽音量起伏的幅度
音
量起伏的幅度決定了后期制作里壓限的程度,一般說來,一氣呵成的歌音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相對主歌部分有較大起伏,通過一次壓限都能夠解決。如
果是歌曲是重錄修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏較大的可能,除了閉眼聽以外,也可觀察一下單音軌模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指導
自己在后期時進行分段壓限,細調音量較大部分的壓限分貝值。
1.3聽聲音的飽滿度
所謂聲音的飽滿度,就是指人聲分貝值在各個音頻段里組合分布的合理程度。飽滿的聲音是“高頻(含超高頻)不悶不糙,低頻不渾不混,中頻富有張力”,低音要的是淳厚,聽覺上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是聽起來聲音有彈性,不生硬,高音要的是圓潤華麗,就是聽起來聲音很有質感,音高但不飄忽,婉轉而不艱澀。
我們細聽干聲就是要找出其缺陷,以便指導我們在BBE激勵、EQ調音和R3混響切頻時的參數調節。做到心中有數,對照后來的參數,能較快地找到效果插件的參數值。
可
能有的朋友不以為然,認為到做效果的時候再邊聽邊調就行了。但是大家心里一定要明白,我們不是專業的調節器音師,聽覺的敏感度也并不高,同時聽覺也很容易
疲勞,如果在做每個插件效果時盲目地去找參數值,多聽幾次你自己都不知道究竟如何調參數值才更好了。如果我們先找到干聲缺陷,同時理解了效果插件里具體參
數范圍對音頻調節的作用,就能執簡馭繁,做到事半功倍。
2降噪
2.1降噪的定義及具體方法
顧名思義,降噪即是降低干聲中噪聲的過程。一般來講,降噪有三種方法,即噪音門限降噪法、濾波降噪法和采樣降噪法。
人聲處理的效果器(壓限、混響、電子管模擬等)
沒有絕對的效果器使用模版,錄音師要根據歌手的特點調節和使用效果器。這需要一定的經驗和知識。根據我的感悟和經驗,聲音的“壓限”、“均衡”、“混響”是做好人聲的關鍵。以下設置圖片均是我處理我的聲音時用到的設置,具體每項的功能說明請參閱其它文本。
a、“壓限”
錄好人聲后,在多軌模式下的資源管理器的效果標簽中雙擊DirectX展開,選擇“waves”展開,選擇“C4”即可打開壓限效果器界面。如果你對自己 的聽力不自信,就直接選擇“POP
Vocal”這一項吧,這是專為流行音樂預制的設置。關于C4的詳細圖解網上都能搜索到。(如圖)
一般來講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,由于我發聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),所以我在3.5K—13K的高頻區并沒有提升多
少,同時也往下壓了很多(紫色區域)。相反,低頻區和中頻區壓得少些,提得也多些,這是相對我的聲線低頻欠缺而調整的。另外,擁有電容話筒(專業錄音電容
話筒與電腦所配的小話筒都屬電容話筒)的朋友要注意,由于電容話筒的中高頻拾音率或靈敏度都會高于動圈話筒(卡拉ok話筒),所以高頻很容易“噪”,要特
別注意調整高頻段。相反,動圈話筒的朋友的高頻段可以提升多些。具體的要仔細聽,切記過“噪”。
b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。具體設置(如圖)。
c、使用“waves”的“Rvox”效果器
這個效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設置不要過,否則在每句話的首尾處會有明顯的突然消失聲音的感覺。值得注意的是,改變這個效果器使用順序效果會不一
樣,如果把它用在混響效果器的后面,效果不會很好,因為它會減掉混響固有的那種空間感的尾音。具體設置(如圖)。
但要注意的是,如果設置得過高,會把一些換氣聲也剪掉。一般的我會把“Gate”設置在-40。
d、使用“Ultrafunk
fx”的“Compressor
R3”壓縮效果器。
這個效果器能使聲音更有力度。具體設置(如圖)。
這個直接選擇預制里的的菜單即可(如圖)。這個效果器可以增強人聲的力度和表現力。
e、使用“Ultrafunk
fx”的“Multiband
R3”多段動態壓縮效果器。
提升或降低一些參數,可以對某些頻段加些味精。具體參數(如圖)。
均衡也是關鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升
f、使用“Ultrafunk
fx”的“Reverb
R3”混響效果器
混響的調整相當重要,原則是要符合歌曲的氛圍,能與伴奏很好的吻合,不宜混響過大的那種遙遠的彌彌之音,也不要混響過小的那種干巴巴的苦澀,濕度、回響度、空間感要適當。其具體設置(如圖)。
混響調節是個很細致的工作,與伴奏的吻合程度也與其有關。樣例的人聲混響數據就是如圖。其中最重要的是調整紅色所圈的部分,“A”部分可以調整房間空曠程度。一般來講,快歌的混響可以少小些,具體還要根據歌曲風格和伴奏特性來調整。
g、使用“Ultrafunk
fx”的“Equalizer
R3”均衡效果器
聲音過暗會感覺吐詞含糊不清,聲音過亮,會有爆音現象。要處理好這些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。我的均衡設置(如圖)。
均衡也是關鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒有壓下很多。用動圈話筒的朋友可能高頻要多提升。
h、使用“Antares”的“tube”電子管模擬效果器,
這個效果器能使聲音更飽滿和渾厚一些。具體設置(如圖)。
調整很簡單,不要超過3.5即可,失真立即拉回。